Interactive Design and Community Participation: The Case of Mullae Art Village (PDF)

Volume 18 n° 1  —  V1811
ISBN : 1480-8986
Année de publication : 2015
Pages : 5-13

Interactive Design and Community Participation: The Case of Mullae Art Village (PDF)

Hyunjoo Lee is a lecturer in the Department of Music at Ewha Women’s University, where she teaches Music Arts Management. She holds a PhD in Design from the Lancaster Institute for the Contemporary Arts, Lancaster University. Her research interests include cultural policy, arts management, and the role of creative events and city branding in urban regeneration. She is co-editor of Rediscovering Traditional Korean Performing Arts (Korea Arts Management Service, 2012), has served as Asia Correspondent for Architects’ Journal, and has published in Design Issues and the International Journal of Cultural Policy.

ABSTRACT

This article considers the role of community participation, interactive performance art and global ambition in the case of the artistic community in the village of Mullae, South Korea. Mullae Art Village emerged as a commune of artists and performers from an industrial slum and has transformed the community’s identity and function. The author examines the importance of user-focused event design and examples of participatory and interactive art through an extended case study of Mullae. Drawing on ethnographic observation, document analysis and an in-depth interview, the case study charts the shifting priorities of the artists’ village, its events and its artistic projects. The article concludes by considering the implications for management of this grassroots “unmanaged” community.

KEYWORDS

Participation, interactivity, community, design

RÉSUMÉ

Cet article envisage le rôle de la participation de la communauté, l’art de la performance interactive et l’ambition globale dans le cas de la communauté artistique du village de Mullae, en Corée du Sud. Le village artistique de Mullae, qui était à l’origine une commune d’artistes d’un quartier industriel défavorisé, a transformé l’identité et la fonction de la communauté. L’auteur examine l’importance d’un événement de design centré sur l’utilisateur et fournit des exemples d’art participatif et interactif à travers l’étude de cas de Mullae. S’appuyant sur des observations ethnographiques, sur l’analyse d’un document et sur une entrevue en profondeur, l’étude de cas illustre le changement de priorités du village des artistes, de ses événements et de ses projets artistiques. Enfin, l’article considère les implications de gestion de cette communauté de base « sans gestion ».

MOTS CLÉS

Participation, interactivité, communauté, design

RESUMEN

En este artículo se estudia el papel que desempeña la participación de la comunidad y la interactividad aplicada a las artes escénicas interactivas en la ambición de una proyección mundial de la comunidad artística de Mullae, un pueblo de Corea del Sur. La creación del pueblo artístico de Mullae, iniciativa de una comunidad de artistas viviendo en una zona industrial de extrema pobreza, ha trasformado la identidad y la función de la comunidad. El autor examina la importancia de diseñar eventos centrados en los usuarios e ilustra el arte participativo e interactivo mediante el estudio de caso detallado del mencionado pueblo artístico. Mediante observaciones etnográficas, análisis de documentos y entrevistas en profundidad, en este estudio de caso se siguen las prioridades cambiantes de este pueblo de artistas, sus eventos y sin proyectos artísticos. Para concluir, se estudian las consecuencias para la gestión de una comunidad de base “no gestionada”.

PALABRAS CLAVE

Participación, interactividad, comunidad, diseño